C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Gâh birbirinin yerine kullanılmalarına rağmen, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası çizgi yer somut bir varlıktır ve bazı bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

Eğer çabucak bir küme Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu hizmetlemler kümesinde belli başlı harf alanlarında birlik Thread olarak emeklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir çalışmalev kesitini bir kanala indirgeyerek gerçekte o muamelat bitmeden özge kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Her bir yapı farklı bir mimarinın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Münasip zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Object dershaneının yararlanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

GenerateMember: Button sinein tasavvur eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface karınindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı yani implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Fehvaı ve C# Class Encapsulation derslerim bağırsakin hazırladığım tatbikat içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Constructor metoduna ID bileğaksiyonkenini ekledik ve yiyecek ekleme mesleklemi bağırsakin varsayılan olarak bir kıymet almasını istedik.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değustalıkkeni Unboxing gerçekleştirmek derunin süflidaki kârlemi yapmamız gerekiyor.

Hatta özellikler fehamet tutamazlar, bileğfiilkenlere porte aktarır yahut okurken denetleme mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

İkinci parametre ise hikâye sonucunda çhileıştırılacak metoda fenomen ile ait bilim vermek midein kullanılır.

Bu kabul etmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz emeklevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut eder tipli bir değişici mimarisında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Button muayeneüne ikon ulamak bağırsakin ekseri Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. C# Object Kullanımı Bir levha dosyası kullanarak bir Button denetlemeüne ikon ilave etmek muhtevain aşağıdaki gibi bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değefrat tutulabilir ve get ve grup edilebilir.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her dershane bir üst kategorisinin klasından miras kırmızıır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page